1.灯光能(néng)加(jiā)深对动画角色形象的塑造
一部动画片的成功,需要一(yī)个鲜活而有生命力的动画角色形(xíng)象,而动(dòng)画角色形象的塑(sù)造,离不开一个(gè)模型的(de)精(jīng)细度、材质的质(zhì)感、动(dòng)作的(de)生动性(xìng)和(hé)灯光的设计等。
灯光(guāng)和其(qí)它各要素相同(tóng),是以塑(sù)造角色形(xíng)象为最高目的。不(bú)同的灯光设置,能(néng)刻画(huà)出不(bú)同角色的不同(tóng)性格(gé)特征。而对于灯光的辨(biàn)识,首(shǒu)先就是灯光的颜色,像粉红色(sè)灯光打在人物面部,就显得精(jīng)神焕发,气概非(fēi)凡;而灰黄色灯光打在人物(wù)面部,则(zé)显(xiǎn)得病态(tài)虚弱、颓(tuí)废(fèi)不振;蓝灰色灯光打在人物(wù)面(miàn)部,又显得阴(yīn)险(xiǎn)狡诈、狠毒奸滑(huá)。例如在皮(pí)克斯动画影片《玩具总动员(yuán)3》中阳光幼儿(ér)园的管家罗梭刚(gāng)登场时,光线是非常明亮的,灯光(guāng)的颜色是橙色的,表现了他可亲好客的样(yàng)子,但是巴斯光年发现他们(men)的阴谋时,灯光变得很阴暗,揭示了罗梭邪恶的真实面目(mù)。另外灯光的角度也能产生不同(tóng)的效果,如光源从(cóng)脸部(bù)上方(fāng)罩下,则会造(zào)成天使般的效果(guǒ),因为这种光源(yuán)暗示神的光(guāng)泽降临。而如果(guǒ)从演(yǎn)员脸部下方打(dǎ)的光,即使演员脸(liǎn)上没有表情,也会使他显得阴险邪恶。
2.灯光对于环境气氛的渲染
在三维动(dòng)画中,环境的表现(xiàn)是其优势所(suǒ)在,是二维动画所无法(fǎ)比拟的,这不仅体现(xiàn)在环(huán)境细节的刻画(huà),而且能体现出(chū)真实的空间感,不同视觉感官的镜头感。这其中灯光对于(yú)环境的透视、时间和气氛的表现功不可没,一般来说,浅色的灯光(guāng)表现祥和宁静的氛围,明亮暖色的灯光多用于营(yíng)造室内(nèi)温(wēn)馨的感觉,而冷色偏(piān)暗的灯光则使得场景显得(dé)压抑和不安,忽明忽暗的灯光更加深人们的恐(kǒng)慌和紧张心理。
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